ゲームパッドのスティック位置を設定 (:set_stick)
このメソッドは 20260805 以降のバージョンでのみ使用できます
宣言
状態, エラー情報 = ゲームパッドオブジェクト:set_stick(スティック, x, y)
引数
- スティック
文字列型。
"left"または"right"を指定できます。文字列では大文字と小文字を区別しません。 - x
数値型。範囲が
[-1, 1]の有限数値。正の値は右、負の値は左を表します。 - y
数値型。範囲が
[-1, 1]の有限数値。正の値は上、負の値は下を表します。
戻り値
- 状態 ブール型。スティック位置の設定に成功した場合は true、デバイスが切断されている場合、ビジー状態の場合、または入力の送信に失敗した場合は false を返します。
- エラー情報 文字列型。操作に失敗した場合のエラー情報です。
説明
0, 0はスティックが中央に戻った状態を表します。- スティック位置は直接
(x, y)に変わり、滑らかな移動過程は自動生成されません。 - 引数の型が正しくない場合、スティック名が不明な場合、数値が有限でない場合、または値が範囲外の場合は、Lua の引数エラーとして送出されます。
使用例
local pad = assert(gamepad.connect())
assert(pad:set_stick("left", 0.5, 1))
assert(pad:set_stick("left", 0, 0))
assert(pad:disconnect())