ゲームパッドの方向パッド状態を設定 (:set_dpad)
このメソッドは 20260805 以降のバージョンでのみ使用できます
宣言
状態, エラー情報 = ゲームパッドオブジェクト:set_dpad(x, y)
引数
- x
整数型。
-1、0、1のいずれかのみ指定できます。1は右、-1は左を表します。 - y
整数型。
-1、0、1のいずれかのみ指定できます。1は上、-1は下を表します。
戻り値
- 状態 ブール型。方向パッドの設定に成功した場合は true、デバイスが切断されている場合、ビジー状態の場合、または入力の送信に失敗した場合は false を返します。
- エラー情報 文字列型。操作に失敗した場合のエラー情報です。
説明
- x と y がどちらもゼロ以外の場合は、斜め方向を表します。
0, 0は方向パッドを離した状態を表します。- 引数の型が正しくない場合、または値が範囲外の場合は、Lua の引数エラーとして送出されます。
使用例
local pad = assert(gamepad.connect())
assert(pad:set_dpad(1, 0)) -- 右
assert(pad:set_dpad(-1, 1)) -- 左上
assert(pad:set_dpad(0, 0)) -- 離す
assert(pad:disconnect())