게임패드 스틱 위치 설정 (:set_stick)
이 메서드는 20260805 이후 버전에서 사용할 수 있습니다
선언
상태, 오류 정보 = 게임패드 객체:set_stick(스틱, x, y)
매개변수
- 스틱
문자열.
"left"또는"right"를 전달할 수 있으며 대소문자를 구분하지 않습니다. - x
숫자.
[-1, 1]범위의 유한 숫자입니다. 양수는 오른쪽, 음수는 왼쪽입니다. - y
숫자.
[-1, 1]범위의 유한 숫자입니다. 양수는 위쪽, 음수는 아래쪽입니다.
반환값
- 상태 불리언. 스틱 위치 설정에 성공하면 true를 반환하고, 기기의 연결이 끊겼거나 사용 중이거나 입력 전송에 실패하면 false를 반환합니다.
- 오류 정보 문자열. 작업이 실패했을 때의 오류 정보입니다.
설명
0, 0은 스틱을 중앙으로 되돌린다는 뜻입니다.- 스틱 위치는
(x, y)로 즉시 바뀌며 부드러운 이동 과정을 자동으로 생성하지 않습니다. - 잘못된 인수 형식, 알 수 없는 스틱 이름, 유한하지 않은 숫자 또는 범위를 벗어난 값은 Lua 인수 오류를 발생시킵니다.
예제
local pad = assert(gamepad.connect())
assert(pad:set_stick("left", 0.5, 1))
assert(pad:set_stick("left", 0, 0))
assert(pad:disconnect())