Módulo de mandos de juego de hardware (gamepad)
Disponible a partir de las versiones posteriores a 20260805
El módulo gamepad se utiliza para crear objetos de mando independientes. Cada llamada a gamepad.connect crea un nuevo objeto de mando; los botones, joysticks, estados de la cruceta y ciclos de vida de los distintos objetos no se afectan entre sí.
- ! Crear un mando de juego de hardware (gamepad.connect)
- Pulsar un botón del mando (:down)
- Soltar un botón del mando (:up)
- ! Pulsar y soltar un botón del mando (:press)
- Establecer la posición del joystick del mando (:set_stick)
- Establecer el estado de la cruceta del mando (:set_dpad)
- Restablecer el estado del mando (:reset)
- Comprobar si el mando está conectado (:is_connected)
- Obtener las propiedades del dispositivo del mando (:get_properties)
- Desconectar el mando de juego de hardware (:disconnect)