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Comprobar si el mando está conectado (:is_connected)

Este método está disponible a partir de las versiones posteriores a 20260805

Declaración​

conectado = objeto_mando:is_connected()

Valores devueltos​

  • conectado
    Tipo booleano; devuelve true si el dispositivo de mando sigue conectado y false en caso contrario

Descripción​

Consulta si el objeto de mando sigue conectado actualmente.

Ejemplo​

local pad = assert(gamepad.connect())
assert(pad:is_connected())
assert(pad:disconnect())