Comprobar si el mando está conectado (:is_connected)
Este método está disponible a partir de las versiones posteriores a 20260805
Declaración
conectado = objeto_mando:is_connected()
Valores devueltos
- conectado Tipo booleano; devuelve true si el dispositivo de mando sigue conectado y false en caso contrario
Descripción
Consulta si el objeto de mando sigue conectado actualmente.
Ejemplo
local pad = assert(gamepad.connect())
assert(pad:is_connected())
assert(pad:disconnect())