Prüfen, ob das Gamepad verbunden ist (:is_connected)
Diese Methode ist erst in Versionen nach 20260805 verfügbar.
Deklaration
Ist_verbunden = Gamepad-Objekt:is_connected()
Rückgabewert
- Ist_verbunden Boolescher Wert; true, solange das Gamepad noch verbunden ist, andernfalls false
Beschreibung
Fragt ab, ob dieses Gamepad-Objekt derzeit noch verbunden ist.
Beispiel
local pad = assert(gamepad.connect())
assert(pad:is_connected())
assert(pad:disconnect())