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Prüfen, ob das Gamepad verbunden ist (:is_connected)

Diese Methode ist erst in Versionen nach 20260805 verfügbar.

Deklaration

Ist_verbunden = Gamepad-Objekt:is_connected()

Rückgabewert

  • Ist_verbunden Boolescher Wert; true, solange das Gamepad noch verbunden ist, andernfalls false

Beschreibung

Fragt ab, ob dieses Gamepad-Objekt derzeit noch verbunden ist.

Beispiel

local pad = assert(gamepad.connect())
assert(pad:is_connected())
assert(pad:disconnect())