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! Obter a configuração do diálogo sem exibi-lo (:load)

Declaração

foi_enviado, tabela_de_opcoes = objeto_do_dialogo:load()

Valores de retorno

  • foi enviado
    Booleano, mantido para compatibilidade com o formato de retorno de :show; este método sempre retorna false
  • tabela de opções
    Tabela: retorna uma tabela de pares chave-valor indexada pelos rótulos das opções

Descrição

Obtém a configuração do diálogo sem exibi-lo. Se não houver uma configuração salva para o diálogo, carrega os valores padrão.

Exemplo

local dlg = dialog()
--
dlg:set_config('test') -- ID de salvamento da configuração
dlg:set_timeout(30)
dlg:add_label('简易的效果展示')
dlg:add_range('血量', {0, 1000, 1}, 300)
dlg:add_input('账号', 'ccc')
dlg:add_input('密码', 'aaaa')
dlg:add_picker('性别', {'男', '女', '未知'}, '男')
dlg:add_switch('启用通知', false)
dlg:add_checkbox('喜欢的游戏', {'守望先锋', '魔兽世界', '炉石传说'}, {'守望先锋', '魔兽世界'})
dlg:add_radio('最喜欢的游戏', {'守望先锋', '魔兽世界', '炉石传说'}, '魔兽世界')
--
local _, selects
--
if (utils.is_launch_via_app()) then -- verifica se foi iniciado pelo app
_, selects = dlg:show() -- scripts iniciados pelo app exibem a janela de configuração
else
_, selects = dlg:load() -- scripts iniciados pelas teclas de volume ou por outros meios não a exibem novamente
end
--
print("账号", selects["账号"])
print("密码", selects["密码"])
print("性别", selects["性别"])
print("血量", selects["血量"])
--
if (selects['启用通知']) then
print("已启用通知")
else
print("未启用通知")
end
--
print("你喜欢游戏列表")
for _,gamename in ipairs(selects['喜欢的游戏']) do
print(gamename)
end
--
print("你最喜欢游戏:"..selects["最喜欢的游戏"])
--
sys.alert(print.out())

Observação: o código acima usa as funções utils.is_launch_via_app, sys.alert, print e print.out, que não pertencem a este capítulo.