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! Afficher la boîte de dialogue et renvoyer le choix de l’utilisateur (:show)

Déclaration

Validation, table d’associations des options = Objet boîte de dialogue:show()

Valeur de retour

  • Validation
    Type booléen, indique si le bouton Valider a été actionné ; renvoie false en cas d’expiration ou de clic sur × en haut à droite
  • Table d’associations des options
    Type table, table clé-valeur indexée par les étiquettes des options

Description

Affiche la boîte de dialogue et renvoie le résultat des choix de l’utilisateur. Si la boîte possède une configuration enregistrée avec :set_config(nom de configuration), l’appui sur Valider l’enregistre ; un clic sur × ou une expiration ne l’enregistre pas.

Exemple simple

local c, s = dialog():add_switch('一个开关', false):show()
sys.alert(s["一个开关"])

Remarque : le code ci-dessus utilise la fonction hors de ce chapitre sys.alert.

Exemple complexe

local dlg = dialog() -- Créer un objet dialog
--
-- Configuration de cet objet dialog
dlg:set_config('test') -- ID de sauvegarde de la configuration
dlg:set_timeout(30)
dlg:add_label('简易的效果展示')
dlg:add_range('血量', {0, 1000, 1}, 300)
dlg:add_input('账号', 'ccc')
dlg:add_input('密码', 'aaaa')
dlg:add_picker('性别', {'男', '女', '未知'}, '男')
dlg:add_switch('启用通知', false)
dlg:add_checkbox('喜欢的游戏', {'守望先锋', '魔兽世界', '炉石传说'}, {'守望先锋', '魔兽世界'})
dlg:add_radio('最喜欢的游戏', {'守望先锋', '魔兽世界', '炉石传说'}, '魔兽世界')
--
local confirm, selects = dlg:show() -- Afficher l’objet dialog au premier plan et obtenir son résultat
--
if (confirm) then
print("你按下了提交")
else
print("你没有按下提交")
end
--
print("账号", selects["账号"])
print("密码", selects["密码"])
print("性别", selects["性别"])
print("血量", selects["血量"])
--
if (selects['启用通知']) then
print("已启用通知")
else
print("未启用通知")
end
--
print("你喜欢游戏列表")
for _,gamename in ipairs(selects['喜欢的游戏']) do
print(gamename)
end
--
print("你最喜欢游戏:"..selects["最喜欢的游戏"])
--
sys.alert(print.out())

Remarque : le code ci-dessus utilise les fonctions hors de ce chapitre sys.alert, print et print.out.