! Показ диалога и получение выбора пользователя (:show)
Объявление
отправлено, таблица_вариантов = объект_диалога:show()
Возвращаемые значения
- отправлено
Логическое значение: показывает, была ли нажата кнопка отправки; при тайм-ауте или нажатии × в правом верхнем углу возвращаетсяfalse. - таблица вариантов
Таблица ключ-значение, сопоставляющая метки вариантов с их значениями.
Описание
Показывает диалог и возвращает результат выбора пользователя.
Если для диалога настроено сохранение конфигурации (:set_config(имя_конфигурации)), нажатие Отправить сохраняет конфигурацию; нажатие × в правом верхнем углу или тайм-аут не сохраняет её.
Простой пример
local c, s = dialog():add_switch('一个开关', false):show()
sys.alert(s["一个开关"])
Примечание: в коде используется функция из другой главы — sys.alert.
Сложный пример
local dlg = dialog() -- Создать объект dialog
--
-- Ниже настраивается этот объект dialog
dlg:set_config('test') -- Идентификатор сохранения конфигурации
dlg:set_timeout(30)
dlg:add_label('简易的效果展示')
dlg:add_range('血量', {0, 1000, 1}, 300)
dlg:add_input('账号', 'ccc')
dlg:add_input('密码', 'aaaa')
dlg:add_picker('性别', {'男', '女', '未知'}, '男')
dlg:add_switch('启用通知', false)
dlg:add_checkbox('喜欢的游戏', {'守望先锋', '魔兽世界', '炉石传说'}, {'守望先锋', '魔兽世界'})
dlg:add_radio('最喜欢的游戏', {'守望先锋', '魔兽世界', '炉石传说'}, '魔兽世界')
--
local confirm, selects = dlg:show() -- Показать объект dialog на переднем плане и получить результат
--
if (confirm) then
print("你按下了提交")
else
print("你没有按下提交")
end
--
print("账号", selects["账号"])
print("密码", selects["密码"])
print("性别", selects["性别"])
print("血量", selects["血量"])
--
if (selects['启用通知']) then
print("已启用通知")
else
print("未启用通知")
end
--
print("你喜欢游戏列表")
for _,gamename in ipairs(selects['喜欢的游戏']) do
print(gamename)
end
--
print("你最喜欢游戏:"..selects["最喜欢的游戏"])
--
sys.alert(print.out())
Примечание: в коде используются функции из других глав — sys.alert, print и print.out.