! Aplicar presión con un dedo en la pantalla (:press)
Declaración
evento_tactil = evento_tactil:press([ presion, velocidad ])
Parámetros
- presion
Tipo entero; parámetro opcional, presión, en el intervalo 1~10000; valor predeterminado 1000 - velocidad
Tipo entero; parámetro opcional, velocidad a la que se aplica la presión, en el intervalo 1~100; valor predeterminado, la máxima velocidad
Valor devuelto
- evento_tactil
El propio objeto de evento táctil; puedes obtener un objeto para controlar el toque actual llamando a la función touch.on
Descripción
Simula la aplicación de presión con un dedo en la posición actual; este método solo se puede usar en dispositivos compatibles con 3D Touch
Este método puede ceder la ejecución; antes de que devuelva el control, otros hilos pueden tener la oportunidad de ejecutarse
Ejemplo
touch.on(100, 100):press():off() -- Simular el contacto de un dedo en 100, 100, aplicar la presión predeterminada y soltarlo
touch.on(100, 100):press(2000):off() -- Igual que arriba, pero con una presión de 2000
touch.on(100, 100):press(2000, 50):off() -- Igual que arriba, pero con una velocidad de presión menor